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第二百二十二章 新型街机的研发想法

  第二百二十二章 新型街机的研发想法 (第1/2页)
  
  富士电视台的专访开始后。
  
  并没有直接进入采访环节,而是先对精灵娱乐进行介绍。
  
  港浩一好不容易约到羽生秀树的采访,当然不可能只是简单的采访。
  
  富士台这次要向霓虹观众详细的介绍一下精灵娱乐。
  
  去掉这个看似低调,实则在业内已经颇具实力的会社身上所笼罩的面纱。
  
  镜头中,那位中年大叔主持人走到精灵娱乐办公区的一扇门前,指着门上画着的一个翅膀拥抱十字圣剑的LOGO开始介绍。
  
  “观众朋友们,在这扇画着翅膀拥抱十字圣剑的LOGO的门后,便是精灵娱乐的神圣工作室所在。
  
  如果只是说这个工作室的名字,可能观众并不熟悉,但如果我说功夫这款游戏,相信不少游戏爱好者都会知道。
  
  功夫便是由神圣工作室所开发的,而且他们还参与开发了功夫:死亡闯关这款游戏。
  
  这两款游戏不但在霓虹深受玩家欢迎,在亚洲以及欧美都有不俗的销量。
  
  在这里让我们采访一下精灵娱乐的社长北原惠理女士,请问这个工作室LOGO有什么含义吗?”
  
  一直跟在旁边的北原惠理,此时被捕捉到镜头之内。
  
  她面带微笑的解释。
  
  “其实最初给工作室制作LOGO,只是为了工作方便区分,每个LOGO都是由工作室员工自行决定的。
  
  这个LOGO按照工作室员工的解释,应该是大天师米迦勒的神圣十字剑。”
  
  “原来是这个意思,不知道我们现在能否进入工作室进行采访呢。”主持人问。
  
  “当然可以。”北原惠理说着将门打开。
  
  出现在镜头中的,是一位位神圣工作室的游戏开发人员。
  
  虽然是工作时间,但工作氛围看上去很轻松。
  
  有人在写程序,有人在端着咖啡闲聊,也有人围在一起讨论着什么。
  
  虽然要进行拍摄采访的事情,已经提前进行沟通了。
  
  但不少员工面对镜头,还是略显的有些不好意思。
  
  毕竟都是常年深居简出的程序员,让他们突然面对镜头,有些不习惯也很正常。
  
  看着工作室内轻松的工作氛围,主持人问北原惠理。
  
  “北原社长,神圣工作室如今正在进行的是哪款游戏,不知道能否透露。”
  
  “神圣工作室如今正在进行功夫第二代的开发,至于具体开发详情,还是由工作室负责人西山隆志先生说一下吧。”
  
  北原惠理说完,便将西山隆志请了过来。
  
  接下来的环节,当然是西山隆志简单介绍了《功夫2》的开发情况,又或是与第一代有什么不同。
  
  说白了,这就是借着采访在帮《功夫2》提前打个广告。
  
  而一直跟在摄制组后面的羽生秀树则发现。
  
  西山隆志介绍的《功夫2》设计细节中,已经在进行一些格斗游戏新设想的尝试了。
  
  许多日后《街头霸王》所具备的元素,已经依稀可以看到了。
  
  按照这种情况发展,搞不好以后开发《街头霸王》或是《拳皇》的话。
  
  《功夫》的主角lee,也会被拉到游戏里用一用。
  
  想到精灵娱乐在街机游戏市场中占据的份额越来越大。
  
  羽生秀树不禁开始考虑。
  
  他要不要学习SNK,赶在同行之前,提前研发下一代街机。
  
  虽然如今精灵娱乐和其他同行一起,靠着卖街机基板赚的盆满钵满。
  
  可是模块化,低成本,更易装配的新型街机,一定是大势所趋。
  
  精灵娱乐若是研发出来,街机单价降低是肯定的。
  
  但好处也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更换的新型街机,肯定能帮助精灵娱乐迅速扩大市场份额。
  
  而扩大的市场份额,也完全能够弥补单价下跌带来的损失。
  
  街机游戏虽然会不断衰落。
  
  但不可否认的是,在未来的数年时间里。
  
  许多效果更好的游戏,只适合在机能更强的街机上发布。
  
  街机游戏会是精灵娱乐最好的游戏试验田。
  
  也将是羽生秀树提前抢占IP的重要阵地。
  
  因此羽生秀树并不打算让精灵娱乐学习任天堂,直接放弃街机游戏业务。
  
  甚至在精灵娱乐的家庭主机还没有研发出来之前,精灵娱乐的游戏利润,肯定是需要街机游戏来支撑的。
  
  因为即便任天堂给出再好的条件,他也不可能让精灵娱乐的游戏登录FC主机。
  
  在这种情况下,精灵娱乐若是为了眼前的利益,不去追求技术发展。
  
  那等同行的下一代街机研发出来,不但现在的利益会消失,更连市场份额都会被挤压。
  
  据他所知,世嘉和万代都有研发下一代街机的计划。
  
  因此精灵娱乐是否要开始新一代街机的研发。
  
  如何选择,并不是个难以抉择的问题。
  
  而就在羽生秀树思索的时候,富士电视对于神圣工作室的介绍已经完成了。
  
  拍摄组离开神圣工作室,转而来到了神话工作室的门前。
  
  在神话工作室的门上,可以看到一个三个类似弯角交叉在一起的标志。
  
  主持人介绍完神话工作室之后,再一次询问北原惠理,“请问北原社长,这个LOGO又有什么来历。”
  
  北原惠理解释,“这个LOGO是神话工作室的负责人堀井雄二提供的创意,它叫做奥丁之角,代表北欧神话中,奥丁……”
  
  接下来的流程和神圣工作室一样,摄制组进入神话工作室内部,采访了负责人堀井雄二。
  
  堀井雄二正好借机宣传了一下正在制作的《马里奥医生》。
  
  当然介绍是点到即止,不会暴露游戏具体内容。
  
  离开神话工作室之后,摄制组来到组后的神奇工作室。
  
  在神奇工作室的门上,画着的则是一个黄色的闪电标志。
  
  在主持人的询问下,北原惠理表示。
  
  神奇工作室作为宝可梦精灵球软件的开发者,因为开发人员很喜欢宝可梦精灵‘皮卡丘’的缘故。
  
  所以便用黄色的闪电作为工作室的标志了。
  
  然后便又是固定的采访套路。
  
  结束了精灵娱乐三大工作室的介绍后,主持人后续还会介绍生产工厂,硬件研发部门等等。
  
  不过那些都需要结束总部拍摄之后,单独去大田区的工厂拍摄。
  
  当然有能够进行拍摄的,也有不能进行的,比如冈本吉起正在进行的光枪设备游戏。
  
  又或是一些游戏的具体开发细节。
  
  拍摄组在楼下介绍了精灵出版社之后,最终来到了休闲区。
  
  看着休闲区内成排的游戏街机,以及各种休闲娱乐设施。
  
  主持人称赞了精灵娱乐与众不同的轻松工作氛围之后,话音一转。
  
  “各位观众跟着我们参观了这么久之后,应该都会好奇是谁缔造了这样一家充满活力和想象力的会社。”
  
  主持人说到这里,伸手朝着旁边一指,“接下来有请精灵娱乐的创始人,羽生秀树先生!”
  
  
  
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